Shooter 2D
Shooter 2D multijugador online: duelos de hasta 8 jugadores
RUINSHOT es un shooter 2D multijugador de vista lateral, con movimiento ágil, armas muy distintas entre sí y partidas cortas. Se juega gratis en el navegador, solo contra bots o en línea con hasta 8 jugadores.
- Vista lateral 2D y apuntado libre con el ratón (o con el dedo en el móvil).
- Todos contra todos: 5 minutos o 25 bajas, hasta 8 jugadores.
- Triple salto y plataformas en una arena que cambia en cada partida.
- 10 armas muy distintas entre sí, con niveles de mejora y progreso por monedas.
- Sin servidor de juego: las partidas se juegan directamente entre navegadores.
Qué es un shooter 2D
Un shooter 2D es un juego de disparos en el que la acción se ve de lado, sobre un plano, en lugar de en primera persona. Apuntas con el ratón en cualquier dirección y recorres el escenario corriendo y saltando. RUINSHOT es un shooter 2D multijugador de deathmatch: todos contra todos, sin equipos, en una arena de azoteas, andamios y plataformas que se genera al azar al empezar cada partida, con uno de 5 ambientes distintos (Atardecer, Noche de neón, Mediodía, Ceniza y Tormenta).
Movimiento: triple salto y plataformas
- Triple salto. Salta y pulsa otras dos veces en el aire: cada pulsación da un impulso nuevo, así que ganas altura extra, corriges una caída o sales de un hueco. Los saltos extra se recuperan al pisar el suelo, y en pantalla ves cuántos te quedan.
- Plataformas finas. Se atraviesan por debajo y se pisan por arriba; para bajar de una, agáchate y salta.
- Agacharte reduce tu altura (de 44 a 28 píxeles) y te hace más difícil de acertar.
Moverte bien es la mitad del juego: un rival que no deja de saltar es mucho más difícil de acertar que uno que corre en línea recta.
Combate: armas para cada distancia
Empiezas con la pistola y compras el resto con las monedas que ganas. Cada arma tiene su papel:
| Distancia | Armas | Cómo se usan |
|---|---|---|
| Corta distancia | Escopeta, Katana y Motosierra | La escopeta reparte 8 perdigones de golpe; la katana y la motosierra son cuerpo a cuerpo, no gastan munición y provocan sangrado. |
| Media distancia | Pistola, Subfusil, Lanzallamas y Rayo láser | La pistola y el subfusil son las armas versátiles; el lanzallamas prende al rival sin exigir puntería fina y el rayo láser acierta al instante. |
| Larga distancia | Rifle y Cañón de riel | El rifle gana mucho con el zoom y perfora hasta 2 enemigos; el cañón de riel es de impacto instantáneo y atraviesa a 2. |
| Daño en área | Lanzagranadas | Las granadas rebotan y explotan al impactar o a los 1,2 segundos: sirven para sacar a alguien de una esquina. |
Hay tres tipos de daño. Las armas de impacto instantáneo (rayo láser y cañón de riel) no tienen proyectil que esquivar ni hay que adelantar el tiro. Los proyectiles (balas, perdigones y granadas) sí viajan y se pueden esquivar. Y los efectos de sangrado (katana y motosierra) y quemadura (lanzallamas: 6 puntos de vida por segundo durante 3 segundos) siguen dañando después del golpe y bloquean la regeneración; una poción cura 35 puntos y apaga ambos.
Con el botón derecho del ratón haces zoom: la dispersión del arma se reduce mucho (en el rifle casi desaparece), pero te mueves más despacio, al 60 % de la velocidad. Si empiezas, la ayuda de puntería te echa una mano y se regula en Ajustes.
Progreso: monedas, niveles de arma, mejoras y skins
Cada baja vale 100 monedas (la mitad al instante y el resto en el suelo, para quien la recoja). Con ellas, en la tienda:
- Armas nuevas y niveles de arma del 0 al 5: cada nivel suma un 10 % de daño, un 5 % de cadencia y más cargador, y algunos niveles desbloquean una ventaja propia del arma.
- Mejoras permanentes: Vitalidad, Potencia, Agilidad, Recarga rápida, Imán, Alforja y Recuperación.
- 20 skins (de 700 a 3.200 monedas): solo cambian el aspecto del personaje y hacen un gesto cuando te quedas quieto.
No hay compras con dinero real. El detalle de precios y efectos está en la guía de cómo jugar.
Multijugador: cómo funciona por dentro
RUINSHOT no tiene un servidor de juego. Quien crea la sala hace de anfitrión: su navegador simula la partida 60 veces por segundo y envía el estado a los demás 30 veces por segundo; cada jugador predice su propio movimiento para que los controles respondan al instante. Los datos viajan directamente entre navegadores (WebRTC); si la red no permite esa conexión, el juego recurre a un servidor de reenvío de respaldo.
Si el anfitrión se va o pierde la conexión, el suplente (el jugador que lleva más tiempo en la sala) toma el mando y la partida continúa. Eso sí, la conexión del anfitrión influye en lo fluida que se siente la partida. Para montar una sala con amigos, mira jugar con amigos online.
Bots: cuatro niveles de dificultad
Puedes jugar solo contra bots o rellenar una sala con ellos. Así cambian entre dificultades (el daño y la vida son multiplicadores aplicados solo a los bots; la ayuda de puntería la recibe solo la persona que juega):
| Dificultad | Reacción | Error de puntería | Daño | Vida | Tu ayuda de puntería |
|---|---|---|---|---|---|
| Fácil | 0,7 s | 12,6° | ×0,5 | ×0,7 | 100 % |
| Normal | 0,28 s | 5,2° | ×0,8 | ×1 | 70 % |
| Duro | 0,16 s | 2,6° | ×1 | ×1 | 45 % |
| Pesadilla | 0,07 s | 0,9° | ×1,1 | ×1,15 | 25 % |
La dificultad con la que empiezas es Fácil. En Pesadilla, además, los bots llevan armas avanzadas como el lanzallamas y el rayo láser.
Preguntas frecuentes
¿En qué se diferencia de un shooter en primera persona?
En la perspectiva y el apuntado: aquí ves la arena de lado y apuntas con el ratón en cualquier dirección, y el movimiento vertical (triple salto, plataformas) pesa tanto como la puntería.
¿Hay equipos o modo cooperativo?
No. Es un deathmatch todos contra todos; los bots que añadas a una sala también juegan por su cuenta.
¿Cuánto dura una partida?
Como máximo 5 minutos, o hasta que alguien llegue a 25 bajas.
¿Cuántos jugadores caben?
Hasta 8 por partida, contando a los bots si los hay.
¿Es siempre el mismo mapa?
No. La arena se genera al azar al empezar cada partida, así que la disposición de edificios y plataformas cambia de una a otra.
¿Se puede jugar con teclado y ratón?
Sí, y también con pantalla táctil. Los controles táctiles están en juego de disparos para móvil.
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