Guía del juego
Cómo jugar a RUINSHOT: controles, armas y consejos
Todo lo necesario para empezar en RUINSHOT, el shooter 2D multijugador que se juega gratis en el navegador: cómo funcionan las partidas, los controles en PC y en móvil, las armas, la tienda, las skins y consejos para ganar más duelos.
Qué es RUINSHOT
RUINSHOT es un juego de disparos 2D multijugador ambientado en las azoteas de una gran ciudad. En cada partida se enfrentan hasta 8 jugadores en una arena de edificios, plataformas y andamios que se genera al azar, y gana quien consiga más bajas: la partida termina a los 5 minutos o cuando alguien llega a 25 bajas.
Puedes jugar solo contra bots (de 1 a 7, en cuatro dificultades) o en línea con otros jugadores en salas multijugador. Se juega en el navegador, gratis y sin descargas, con teclado y ratón en el ordenador o con un mando táctil en el móvil y la tablet.
Para ir por temas: juego de disparos online, shooter 2D multijugador, jugar con amigos online y juego de disparos para móvil.
Cómo empezar a jugar
- Abre ruinshot.paginasweb1.cl en tu navegador. Entras como invitado: tu progreso se guarda en ese navegador.
- Pulsa «Jugar solo», elige la dificultad (empieza en Fácil) y cuántos bots quieres.
- Dispara, recoge las monedas que sueltan los rivales y gástalas en la Tienda: armas, mejoras y skins.
- Cuando quieras jugar con otras personas, entra en «Multijugador» y crea una sala o únete a una abierta.
- Opcional: pulsa «Entrar con Google» para guardar tu progreso en tu cuenta y recuperarlo desde otro dispositivo.
Controles en PC
| Acción | Controles | Detalle |
|---|---|---|
| Moverte | A D o ← → | |
| Saltar | Espacio, W o ↑ | Pulsa otras dos veces en el aire para el triple salto. |
| Agacharte | S o ↓ | S + Espacio baja por una plataforma fina. |
| Disparar | Clic izquierdo | Mantenlo pulsado en las armas automáticas. |
| Apuntar | Clic derecho | Zoom y menos dispersión. |
| Cambiar de arma | Rueda del ratón o 1–9 y 0 | Solo rota entre las armas que ya tienes. |
| Poción | E | Cura y apaga el sangrado y las quemaduras. |
| Recargar | R | Las armas de fuego recargan solas al vaciarse. |
| Marcador | Tab (mantenido) | Bajas, muertes y puntos de cada jugador. |
Controles en móvil y tablet
RUINSHOT se maneja con dos pulgares. Juega con el móvil en horizontal y, si puedes, a pantalla completa (hay un botón en el menú y en la partida). En el iPhone, usa «Añadir a pantalla de inicio» para que el juego ocupe toda la pantalla.
| Acción | Control táctil | Detalle |
|---|---|---|
| Mover y saltar | Palanca izquierda | Izquierda y derecha mueven; empuja hacia arriba para saltar (dos veces más en el aire: triple salto). |
| Disparar y apuntar | Botón FUEGO | Mantenlo y arrastra el dedo: el arma apunta hacia donde arrastras. |
| Apuntar sin disparar | Zona derecha de la pantalla | Arrastra el dedo por la parte libre de la derecha. |
| Zoom | Botón MIRA | Un toque lo deja activo; mantenido, solo mientras lo pulsas. |
| Bajar de una plataforma | Palanca hacia abajo | Un golpe rápido hacia abajo. |
| Cambiar de arma, poción y recarga | Botones ARMA, POCIÓN y RECARGA | |
| Marcador | Botón ≡ (arriba a la derecha) | Abre la tabla de jugadores unos segundos. |
En Ajustes puedes cambiar el tamaño de los botones, el modo para zurdos y la vibración. Más detalles, la pantalla completa y consejos en juego de disparos para móvil.
Reglas, vida y monedas
- Partida: deathmatch por tiempo (5 minutos) o hasta 25 bajas, con hasta 8 jugadores.
- Vida: 100 puntos. Si pasas 5 segundos sin recibir daño, te regeneras poco a poco.
- Sangrado y quemaduras: algunas armas hieren de forma continua y bloquean la regeneración hasta que se acaban o usas una poción.
- Pociones: curan 35 puntos de vida y apagan el sangrado y las quemaduras. Hay frascos repartidos por el mapa que reaparecen al cabo de 20 segundos.
- Reaparición: a los 3 segundos de morir, con 1,5 segundos de invulnerabilidad.
- Monedas: cada baja vale 100 monedas: la mitad se acredita al instante y la otra mitad cae al suelo, donde cualquiera puede recogerla durante unos 25 segundos. Las rachas de 3 bajas seguidas dan un bonus.
Dificultades contra bots
- Fácil. Bots lentos de reacción y poco precisos, que hacen la mitad de daño y aguantan menos. La dificultad con la que empiezas; con la ayuda de puntería más fuerte.
- Normal. Bots más rápidos y certeros que hacen un 80 % del daño. Un buen punto medio.
- Duro. Bots precisos y rápidos, que casi nunca fallan a media distancia.
- Pesadilla. Bots casi perfectos, con un 10 % más de daño y un 15 % más de vida, y con armas avanzadas como el lanzallamas y el rayo láser.
En Ajustes puedes regular la ayuda de puntería (según la dificultad, máxima, media, baja o desactivada).
Los 5 ambientes
Cada partida se juega en uno de 5 ambientes (Atardecer, Noche de neón, Mediodía, Ceniza y Tormenta). Se sortea al empezar la partida y no se repite el de la partida anterior. Es solo aspecto: la arena, las armas, la física y las reglas son las mismas en todos; lo que cambia es el cielo, la luz y lo que se mueve al fondo.
- Atardecer. Sol bajo, cielo violeta y naranja y la ciudad en bruma; por el paso elevado circulan coches y, de vez en cuando, cruza un zepelín o un avión con su estela.
- Noche de neón. Luna y cielo estrellado sobre una ciudad muy encendida, con los neones y un filo de luz cian en las plataformas y los personajes; de vez en cuando cruza un zepelín con su foco.
- Mediodía. Cielo azul despejado y sol alto, con bandadas de aves, aviones que dejan su estela blanca y algún zepelín a lo lejos.
- Ceniza. Cielo rojo sobre una ciudad que arde: incendios en las azoteas, columnas de humo y brasas y ceniza flotando en el aire.
- Tormenta. Cielo plomizo con lluvia, relámpagos y niebla baja, y las luces de la ciudad encendidas.
Las 10 armas de RUINSHOT
Empiezas con la pistola y compras el resto en la tienda con las monedas que ganas jugando. Los números de la tabla son los del arma sin mejorar (nivel 0); cada arma que poseas puede subirse hasta el nivel 5. Las teclas 1 a 9 y 0 cambian de arma.
| Arma | Tecla | Precio (monedas) | Daño | Cargador | Cómo se comporta |
|---|---|---|---|---|---|
| Pistola | 1 | Gratis | 22 | 15 | Tu arma inicial, gratis. Semiautomática y precisa: mantén el clic y repite al ritmo del arma. |
| Subfusil | 2 | 900 | 10 | 30 | Automática y rápida, con algo de dispersión: ideal a media distancia. |
| Escopeta | 3 | 1.400 | 7 × 8 | 6 | Dispara 8 perdigones a la vez: letal de cerca, débil de lejos. Empuja al enemigo. |
| Rifle | 4 | 2.600 | 62 | 5 | Gran alcance y mucho daño por disparo; con zoom (clic derecho) es muy precisa. Perfora hasta 2 enemigos. |
| Katana | 5 | 1.800 | 35 | Sin munición | Cuerpo a cuerpo y sin munición: golpea en arco y provoca sangrado. |
| Motosierra | 6 | 3.200 | 6 por golpe | Sin munición | Cuerpo a cuerpo continuo y sin munición: sangrado severo, pero te frena un poco. |
| Lanzagranadas | 7 | 4.500 | 70 en área | 4 | Granadas que rebotan y explotan con daño en área, al impactar o a los 1,2 segundos. |
| Lanzallamas | 8 | 3.600 | 7 por llama | 100 (combustible) | Chorro de llamas de corto alcance: prende al enemigo (quemadura de 3 s) y no exige puntería fina. |
| Rayo láser | 9 | 5.200 | 4,8 por pulso | 90 (batería) | Rayo continuo de impacto instantáneo: no hay que adelantar el tiro. Alcance medio. |
| Cañón de riel | 0 | 6.800 | 80 | 3 | Disparo de impacto instantáneo y largo alcance que atraviesa a 2 enemigos; semiautomático. |
Tienda y mejoras
Las monedas que ganas en las partidas se guardan en tu perfil y se gastan en la tienda del menú. Todo lo que compras es permanente. No hay compras con dinero real: las monedas se ganan jugando.
Niveles de arma
Cada arma que tienes se puede mejorar del nivel 0 al 5. Cada nivel sube a la vez el daño (+10 %), la cadencia (+5 %), acelera la recarga (−7 %), reduce la dispersión (−9 %) y amplía el cargador; además, ciertos niveles desbloquean una ventaja propia del arma. El precio del primer nivel va de 250 monedas (pistola) hacia arriba según el arma y sube en cada nivel.
Mejoras permanentes
| Mejora | Niveles | Efecto por nivel | Precio base |
|---|---|---|---|
| Vitalidad | 5 | +15 HP máximo | 600 |
| Potencia | 5 | +6 % de daño | 800 |
| Agilidad | 5 | +5 % de velocidad | 550 |
| Recarga rápida | 4 | −8 % de tiempo de recarga | 500 |
| Imán | 4 | +35 px de radio de recogida | 400 |
| Alforja | 2 | +1 poción en inventario | 1.200 |
| Recuperación | 4 | +2 HP/s y −0.5 s de espera | 700 |
El precio de cada mejora se multiplica por 1,8 en cada nivel.
Las 20 skins de RUINSHOT
Las skins son aspectos de personaje que se compran en la tienda (de 700 a 3.200 monedas) y se equipan al instante. Son puramente cosméticas: no cambian tu velocidad, tu vida ni tus armas. Cuando te quedas quieto un rato, cada skin hace un gesto gracioso. Los bots también las llevan.
| Skin | Precio (monedas) | Aspecto | Gesto en reposo |
|---|---|---|---|
| Pato | 700 | Pato real: cabeza verde, pico naranja, collar blanco y patas palmeadas. | Se contonea y suelta un «¡cuac!». |
| Hombre de jengibre | 900 | Galleta de jengibre con glaseado blanco, sonrisa de azúcar y botones de caramelo. | Corre sin moverse del sitio y gira sobre sí mismo. |
| Zombi | 1.000 | Piel verde, camiseta hecha jirones, cerebro al aire y una venda. | Arrastra los pies con el brazo al frente y gime. |
| Esqueleto | 1.100 | Traje oscuro con huesos pintados, pajarita roja y calavera sonriente. | Castañetea la mandíbula y baila a trompicones. |
| Vaquero | 1.200 | Sombrero de ala ancha, chaleco de cuero, pañuelo rojo y estrella de sheriff. | Se toca el sombrero y silba una melodía. |
| Aventurero | 1.400 | Sombrero de explorador, chaqueta de cuero, morral y látigo al cinto. | Hace restallar el látigo. |
| Bailarín | 1.400 | Pelo afro, gafas de sol, camisa blanca y pantalón de campana de discoteca. | Baila disco: señala al cielo, contonea las caderas y gira. |
| Hombre cámara | 1.500 | Traje con corbata y una cámara de vigilancia en lugar de cabeza. | Gira la cámara, enfoca y suelta un flash. |
| Robot | 1.500 | Cabeza cuadrada con antena, ojos LED y luces en el pecho. | Baila a golpes secos y echa chispas. |
| Panzón | 1.600 | Gran barriga, camiseta blanca, piel amarilla y dos pelos en la coronilla. | Se da palmadas en la panza y se zampa una rosquilla. |
| Musculoso | 1.700 | Hombros enormes, brazos como troncos, camiseta roja y cinta en la frente. | Posa sacando bíceps y suelta sudor. |
| Ninja | 1.800 | Traje azul noche, cinta con dos colas, faja roja y katana a la espalda. | Hace sellos con las manos y se esfuma en una nube de humo. |
| Ogro | 2.000 | Verde, encorvado, con colmillos, orejas enormes y un garrote a la espalda. | Se rasca, pisotea el suelo y eructa. |
| Superhéroe | 2.200 | Capa roja al viento, antifaz, traje azul con emblema y botas altas. | Pone los puños en jarras y alza el puño hacia el cielo. |
| Diablo | 2.200 | Piel roja, cuernos, cola con punta de flecha y ojos de brasa. | Se frota las manos con una risa malvada. |
| Hombre serpiente | 2.200 | Escamas verdes, capucha de cobra, lengua bífida y cola con cascabel. | Se mece como una cobra y ataca con un siseo. |
| Hombre lobo | 2.400 | Pelaje gris, orejas puntiagudas, hocico con colmillos y cola. | Aúlla a la luna y se rasca tras la oreja. |
| Hombre león | 2.400 | Gran melena, pelaje dorado, orejas redondas y cola con borla. | Ruge sacudiendo la melena. |
| Rey | 2.600 | Corona con joyas, capa roja, cuello de armiño y collar de oro. | Saluda con la mano como un rey y ajusta la corona. |
| Guerrero dorado | 3.200 | Pelo dorado en pinchos, traje naranja con faja azul y aura de energía. | Concentra su energía: grita y el aura estalla. |
Multijugador
Pulsa «Multijugador» en el menú para crear una sala o unirte a una de las salas abiertas. Cada sala admite hasta 8 jugadores y se pueden añadir bots para completarla; el anfitrión inicia la partida.
Las partidas se juegan directamente entre los jugadores (conexión punto a punto; si la red no lo permite, el juego usa un servidor de reenvío de respaldo): quien crea la sala hace de anfitrión y, si se marcha, la partida continúa con otro jugador de la sala. La calidad de la conexión del anfitrión influye en lo fluida que se siente la partida.
Guía paso a paso para jugar con tus amigos en jugar con amigos online; cómo funciona por dentro, en el shooter 2D multijugador.
Consejos para ganar más duelos
- No te quedes quieto. El triple salto te hace mucho más difícil de acertar y te lleva a las mejores posiciones de la arena.
- Apunta con clic derecho en los tiros lejanos: el zoom reduce la dispersión.
- Adapta el arma a la distancia: escopeta y armas cuerpo a cuerpo de cerca; rifle y cañón de riel de lejos; subfusil y láser en el medio.
- Recoge las monedas que caen al abatir a un rival: son lo que financia tus próximas armas y mejoras.
- Guarda la poción para cuando sangres o te quemes: cura y apaga ambos efectos.
- Mejora tus armas favoritas en lugar de comprar de todo: un arma al nivel 3 o superior cambia mucho los duelos.
- Empieza en Fácil y sube la dificultad cuando ganes con holgura; en Pesadilla los bots usan hasta el rayo láser.
- Mira el marcador (Tab) para saber cuántas bajas necesitas antes de que acabe el tiempo.
Preguntas frecuentes
¿RUINSHOT es gratis?
Sí. Se juega gratis en el navegador y no tiene compras con dinero real: las monedas de la tienda se ganan jugando.
¿Necesito descargar o instalar algo?
No. Funciona en cualquier navegador moderno (Chrome, Edge, Firefox, Safari). Si quieres, puedes añadirlo a la pantalla de inicio del móvil para jugar a pantalla completa.
¿Se puede jugar en el móvil o la tablet?
Sí, con un mando táctil pensado para dos pulgares. Funciona mejor con el dispositivo en horizontal.
¿Puedo jugar con amigos?
Sí. En «Multijugador» uno de vosotros crea una sala y los demás se unen desde la lista de salas abiertas. Hasta 8 jugadores por partida.
¿Cuántos jugadores caben en una partida?
Hasta 8, contando a los bots si los hay.
¿Se guarda mi progreso?
Como invitado, tu progreso (monedas, nivel, armas, mejoras y skins) se guarda en el navegador de ese dispositivo. Si entras con Google, se guarda en tu cuenta y puedes recuperarlo desde otro dispositivo. Más detalles en la política de privacidad.
¿Es un juego violento?
Es un juego de acción con armas en el que los personajes se disparan entre sí. La sangre es leve y estilizada (manchas planas, sin gore realista). Si es para un menor, valóralo tú antes.
¿Cambia el aspecto del juego de una partida a otra?
Sí. Cada partida estrena arena y, además, uno de los 5 ambientes: Atardecer, Noche de neón, Mediodía, Ceniza y Tormenta. Cambia el cielo, la luz y la vida del fondo (lluvia, estrellas, humo, tráfico...), no las reglas.
¿Cómo gano una partida?
Con más bajas que los demás cuando se acaba el tiempo (5 minutos), o siendo el primero en llegar a 25 bajas.
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